Microsoft reorganiza Xbox: Halo, Sea of Thieves e Age of Empires sob comando da Activision
Microsoft redesenha Xbox: Halo e outras franquias passam à Activision; Bethesda absorve Obsidian; cortes e fusões redesenham os estúdios.
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Microsoft reorganiza Xbox: Halo, Sea of Thieves e Age of Empires sob comando da Activision
A Microsoft anunciou uma reestruturação profunda de suas divisões de jogos que redesenha o mapa dos estúdios internos e redistribui grandes franquias entre novos “hubs” operacionais. O movimento mais significativo transfere o desenvolvimento do próximo capítulo de Halo de Halo Studios para a esfera da Activision, colocando a saga ao lado de Call of Duty sob um time dedicado e separado da franquia de tiro.
Na prática, Halo Studios — responsável por ter levado Halo Infinite para Unreal Engine 5 há menos de dois anos e que enfrentou várias trocas na liderança — ficará com um núcleo reduzido voltado ao suporte dos títulos já lançados. A maior parte do trabalho de criação do novo capítulo passará para a estrutura da Activision, que também absorverá Sea of Thieves e Age of Empires. Isso inclui a integração do histórico estúdio britânico Rare, criador de Sea of Thieves, e da equipe World's Edge, responsável por Age of Empires. Ainda não há confirmações públicas sobre cortes adicionais nessas unidades.
O reordenamento corporativo segue mudanças iniciadas em julho, quando a empresa já havia promovido cessions e cortes. Entre as saídas notáveis, o ex-chefe de Rare, Craig Duncan, que havia assumido a liderança da Xbox Game Studios em 2024, deixou a Microsoft em junho, acompanhado por Louise O'Connor, que integrou a Rare desde 1999.
Outras remodulações incluem a incorporação da Obsidian Entertainment ao guarda-chuva da Bethesda. A Obsidian continuará a dar suporte a projetos em andamento, como Grounded, e colaborará com a Bethesda Game Studios em um novo capítulo de Fallout, possivelmente alinhado ao interesse gerado pela adaptação televisiva da franquia. Paralelamente, os estúdios Turn 10 e Playground Games se fundem em uma única unidade, concentrando esforços no futuro de Forza Horizon e também em Fable.
Na reorganização funcional, a divisão de jogos casuais — que abrange títulos como Solitário, Mahjong e Minesweeper — migra de Bethesda para King, especialista no segmento.
Além das realocações, a Microsoft confirmou corte de 268 postos entre Halo Studios, outros estúdios first-party e funções centrais da Xbox Game Studios. No comunicado interno citado, o chief content officer da Xbox, Matt Booty, afirmou que as intervenções iniciadas em julho — incluindo vendas de estúdios — representam cerca de três quartos do caminho previsto para a reestruturação anunciada anteriormente.
Nos meses anteriores, estúdios como Compulsion Games e Double Fine retornaram à autonomia com seus próprios selos, enquanto Undead Labs completou um processo semelhante, levando State of Decay 3 ao lançamento direto no Game Pass com novo publisher. As negociações para venda da Ninja Theory fracassaram; a Microsoft iniciará uma fase de consulta com os empregados que pode culminar no fechamento do estúdio, embora alternativas ainda estejam em análise. Consultas adicionais em curso devem ser concluídas até o fim do ano.
Do ponto de vista estrutural, essa reorganização reflete mais do que um rearranjo de nomes: é uma reorientação da arquitetura industrial da divisão de jogos da empresa, realocando responsabilidades e tentando otimizar o fluxo de desenvolvimento — como ajustar subestações em uma rede elétrica para reduzir perdas e concentrar recursos onde se espera maior retorno. Para a indústria europeia e italiana, o efeito prático será observado na composição das parcerias locais, na continuidade de projetos e na estabilidade das equipes criativas que operam como o sistema nervoso dos estúdios.
Em suma, a Microsoft reconfigura alicerces digitais para priorizar eficiência, escalabilidade e sinergias entre franquias, mas o saldo humano e a dinâmica dos estúdios seguem sob atenção enquanto o processo se aproxima da conclusão.

