NVIDIA GeForce lança suporte ao DLSS 4.5 com CONTROL Resonant e atualiza ecossistema RTX

Drivers GeForce ativam DLSS 4.5 em CONTROL Resonant e atualizam RTX para The Witcher 3, AION 2 e Gears of War: E-Day. Novas ferramentas IA também chegam.

NVIDIA GeForce lança suporte ao DLSS 4.5 com CONTROL Resonant e atualiza ecossistema RTX

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NVIDIA GeForce lança suporte ao DLSS 4.5 com CONTROL Resonant e atualiza ecossistema RTX

Os novos drivers GeForce chegam como uma atualização de infraestrutura do ecossistema gráfico da NVIDIA, ativando recursos que reconfiguram o fluxo de dados visual nos PCs gamers e nas pipelines de desenvolvimento. O destaque é o suporte ao DLSS 4.5 no aguardado CONTROL Resonant, cuja estreia está marcada para 24 de setembro.

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No núcleo técnico do título da Remedy Entertainment estão técnicas de render avançadas: path tracing combinado com as inovações de reconstrução de raios Ray Reconstruction e a geração dinâmica de múltiplos frames Dynamic Multi Frame Generation. Essa combinação, quando executada em hardware topo de linha, permite alcançar até 320 FPS em 4K nas GPUs da série RTX 5090. Em termos de analogia de infraestrutura, é como otimizar um transformador e a rede de distribuição para reduzir perdas e maximizar débito de energia — aqui, a energia é o fotograma entregue ao jogador.

O pacote de drivers estende otimizações para outros lançamentos sazonais. A remasterização gratuita de The Witcher 3: Wild Hunt, com estreia em 29 de setembro, traz um sistema de combate e habilidades revisado, integração de path tracing e melhora a geração de frames em até seis vezes em placas da série RTX 50. Isso representa uma camada adicional no “sistema nervoso” visual dos jogos clássicos, modernizando o motor gráfico sem sacrificar a identidade original.

Também entram na atualização: AION 2, MMORPG da NC com Unreal Engine 5, prometendo suporte a Super Resolution no final de setembro; e Gears of War: E-Day, prequel da The Coalition previsto para início de outubro, que adiciona iluminação global Lumen, sombras MegaLights e o sistema RTX Mega Geometry 2.0 para ray tracing de geometrias complexas com Nanite. São camadas de processamento que exigem tanto potência quanto coordenação entre software e hardware — a arquitetura digital funcionando como uma cidade bem planejada.

No cenário competitivo, a organização de eSports NRG adotou estações com GPU GeForce RTX 5080 e tecnologia NVIDIA Reflex para reduzir a latência do sistema abaixo de três milissegundos, obtendo mais de mil frames por segundo em 1080p no título VALORANT. É a busca por uma resposta instantânea, que em infraestrutura corresponde a minimizar a latência entre sensores e atuadores.

Para desenvolvedores e integradores de IA, a NVIDIA atualizou o ecossistema ACE com o modelo de reconhecimento de voz de baixa latência Nemotron Speech 3.5 Streaming (600 milhões de parâmetros) e o modelo de síntese Qwen3 TTS para criação de personagens interativos. Ao mesmo tempo, entrou suporte a streaming de clusters contínuos no novo SDK RTX Mega Geometry, oferecendo ferramentas para manipular geometrias massivas em tempo real.

Em síntese, a atualização é um ajuste profundo na arquitetura digital que sustenta jogos e experiências interativas: não se trata apenas de aumentar contadores de FPS, mas de orquestrar camadas — do path tracing ao AI-driven frame generation — para que a experiência final seja mais fluida, responsiva e fiel ao projeto artístico. Para a Itália e a Europa, isso significa maior compatibilidade entre estúdios, centros de dados e competições, com implicações diretas nas operações de eSports e na adoção de pipelines de criação assistida por IA.

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